Como pintar e basear arqueiros da Alta Idade Média em 28mm
By Victrix Limited 28mm miniatures | Published: 2026-10-31
Category: Guias Práticos
Um processo passo a passo para pintar arqueiros da Idade das Trevas e basear as miniaturas para jogos de guerra, com pontos de verificação práticos para arcos, aljavas e bases de unidade.
Resposta rápida
Pinta os teus arqueiros da Idade das Trevas em pequenos lotes, termina o arco e a aljava antes do corpo e cola a unidade inteira em bases redondas uniformes de 25 mm com um acabamento simples de terra e tufos. Assim, a unidade mantém coerência visual e fica pronta para a mesa sem sobrecarregar cada figura.
Porque é que os arqueiros beneficiam de uma ordem de pintura diferente
Os arqueiros têm mais formas finas e difíceis do que os lanceiros ou espadachins: a haste do arco atravessa o tronco, a aljava fica na anca ou nas costas e a mão que puxa a corda esconde frequentemente parte do peito. Se pintares primeiro o corpo, vais estar sempre a bater no arco ou a ter dificuldade em chegar ao peito por trás dele.
Pintar o arco e a aljava separadamente antes de os fixar, ou pelo menos antes dos realces finais, permite manter o veio da madeira e as penas nítidos. Também significa que pode pintar uma dúzia de arcos de uma só vez enquanto os corpos secam.
Decisões de base que afetam toda a unidade
A maioria dos wargames da Alta Idade Média usa bases redondas de 25 mm para infantaria, mas verifique o seu conjunto de regras antes de colar seja o que for. As unidades de arqueiros costumam ficar melhores quando a primeira fila está ligeiramente escalonada, com algumas figuras viradas para sugerir uma linha de tiro.
Evite misturar tamanhos de base dentro da mesma unidade. Se planeia usar os arqueiros como escaramuçadores num jogo e como infantaria em formação noutro, combine primeiro com o seu adversário um único tamanho de base. As figuras são de plástico de 28 mm, por isso uma base redonda de 25 mm proporciona uma base estável sem apertar o arco.
Processo passo a passo de pintura e basear
- Limpeza e montagem em subconjuntos: Remova as linhas de molde do arco, da aljava e das mãos antes de colar. Deixe o braço do arco e a aljava fora do corpo, se possível, ou fixe-os com blu-tack para pintar. Erro comum: colar o arco sobre o peito antes de pintar, o que torna o peito e o cinto quase inacessíveis. Verifique se cada braço do arco pode ser removido ou rodado antes de aplicar o primário.
- Primer em camada fina: Use um primário cinzento-claro ou branco para que os tons de pele e as túnicas de linho se mantenham luminosos. Pulverize em rajadas curtas a 20–30 cm e rode a miniatura. Erro comum: aplicar primário em excesso até os detalhes finos das mãos e da corda do arco desaparecerem. Se os detalhes parecerem pouco definidos, remova o primário e volte a aplicar em vez de acrescentar mais tinta.
- Aplique as cores base no corpo e no vestuário: Pinte a túnica, as calças e os sapatos em cores lisas e, em seguida, acrescente o cinto e quaisquer tiras de couro. Limite a paleta a dois ou três tons de terra por figura, para que a unidade pareça uma força recrutada e não um exército fardado. Erro comum: pintar cada figura com um esquema completamente diferente, o que faz a unidade parecer dispersa na mesa. Repita uma cor de túnica em pelo menos três figuras para dar coesão à unidade.
- Pinte o arco e a aljava antes da montagem final: Aplique um castanho médio na haste do arco e, depois, adicione um realce castanho mais claro ao longo da margem superior. Pinte a aljava num tom de couro mais escuro e destaque as penas em duas ou três cores suaves. Erro comum: pintar o arco e a aljava no mesmo castanho da túnica, fazendo com que se percam contra o corpo. Encoste o arco à figura antes de colar para verificar o contraste.
- Pinte a pele e as mãos por último: Use uma base simples, sombra e realce no rosto e nas mãos. Mantenha os olhos minimalistas: uma linha escura e um pequeno ponto claro são suficientes à distância de mesa. Erro comum: pintar olhos brancos grandes que fazem os arqueiros parecer assustados em vez de concentrados. Se o rosto parecer errado, repinte a base da pele e recomece antes de adicionar os olhos.
- Fixe o arco e a aljava: Cole o braço com o arco pintado e a aljava no devido lugar com uma pequena quantidade de supercola ou cola para plástico. Segure cada peça durante dez segundos e verifique se o arco não atravessa a base de outra figura. Erro comum: usar demasiada cola, que transborda para as mãos pintadas. Faça uma montagem a seco da unidade completa nas respetivas bases antes de a cola assentar.
- Baseie a unidade de forma consistente: Cole cada arqueiro numa base redonda de 25 mm e, em seguida, texturize a base com areia fina ou pasta texturizada. Pinte o rebordo da base com uma única cor de terra em toda a unidade. Adicione dois ou três tufos de erva estática por base, evitando a zona diretamente à frente do arco. Erro comum: misturar cores de rebordo de base dentro da mesma unidade, o que quebra a coesão visual. Baseie a unidade completa numa só sessão para que a textura e os tufos de erva combinem.
Factos do produto
- Dark Age Archers: O conjunto Dark Age Archers inclui 36 figuras de plástico de 28 mm altamente detalhadas: 24 arqueiros e 12 fundibulários, além de adagas e machados para conversões de infantaria ligeira. Com uma caixa pode montar uma unidade completa de arqueiros e um pequeno ecrã de fundibulários, por isso planeie os seus lotes de pintura em torno dos dois tipos de arma.

Dark Age Archers
