Pillage vs Wargames standard : quelles règles pour votre armée ?
By Victrix Limited 28mm miniatures | Published: 2026-10-13
Category: Comparaisons
Comparez Pillage aux wargames standard de type rank-and-flank pour armées de l'âge sombre en 28mm, en couvrant le nombre de figurines, la taille de la table, le soclage et où les décalcomanies s'intègrent.
Réponse rapide
Pillage convient aux petites bandes de l'Âge Sombre axées sur l'histoire, où chaque figurine compte et les parties durent une heure. Les wargames standard en rangs conviennent aux batailles plus grandes avec des unités formées et des manœuvres détaillées. Choisissez Pillage si vous voulez un faible nombre de figurines et des héros personnels ; choisissez les règles standard si vous possédez déjà ou prévoyez d'acheter des armées massives en 28 mm.
Comment les deux styles de règles se jouent différemment
Pillage est un système d'escarmouche : vous contrôlez une bande de guerriers individuels, pas des blocs de troupes. Les mouvements, les combats et le moral se concentrent sur des figurines uniques, donc un chef nommé ou un guerrier chanceux peut faire basculer une partie. Les wargames standard utilisent généralement des unités en rang, des formations en pivotement et des zones de commandement, ce qui récompense la planification plusieurs tours à l'avance et le maintien des unités à distance de soutien. La différence pratique est la taille de la table et le nombre de figurines. Pillage fonctionne sur un tapis de 3x3 ou 4x4 pieds avec 20 à 40 figurines. Les jeux standard nécessitent souvent une table de 6x4 et 100 figurines ou plus par camp.
Ce que chaque style exige de votre collection
Parce que Pillage utilise des figurines individuelles, vous pouvez commencer avec une seule boîte et ajouter des personnages au fur et à mesure. Cela le rend convivial pour les peintres qui veulent finir une bande avant d'en acheter plus. Les wargames standard récompensent l'uniformité : vous avez besoin d'assez de figurines identiques pour remplir les unités, et vos socles doivent correspondre au règlement. Si vous possédez déjà une grande force de l'Âge Sombre, les règles standard vous permettent de l'utiliser comme prévu. Si vous partez de zéro, Pillage vous permet de jouer plus tôt avec moins d'assemblage et de peinture.
Où s'intègrent les transferts et les bannières
Les deux styles utilisent des motifs de boucliers et des bannières pour identifier les unités, mais les jeux d'escarmouche ont souvent plus de figurines de personnages individuels, donc une variété de motifs de boucliers est utile. Les jeux standard ont besoin d'une héraldique cohérente au sein d'une unité. Les transferts non découpés vous donnent le contrôle sur le nombre de boucliers ou de bannières que vous appliquez à la fois, mais ils nécessitent du temps de découpe et de trempage. Les fiches produits ci-dessous montrent ce qui est disponible dans la boutique.
Compromis en un coup d'œil
- Pillage : faible nombre de figurines, fort caractère : Vous avez besoin de moins de figurines et pouvez finir une bande rapidement, mais la qualité individuelle de la figurine compte plus car chaque modèle est vu de près. Idéal si vous aimez peindre des héros et raconter une histoire.
- Wargames standard : unités massives, manœuvres plus profondes : Les règles de formation récompensent la planification et la synergie d'unité, mais vous avez besoin de beaucoup plus de figurines et de socles cohérents. Idéal si vous possédez déjà ou voulez construire une grande armée.
- Transferts : les feuilles non découpées offrent de la flexibilité : Les transferts non découpés vous permettent d'appliquer les motifs selon vos besoins, mais ils prennent du temps à découper et à tremper. Les transferts prédécoupés sont plus rapides mais moins flexibles. Choisissez non découpé si vous voulez contrôler les motifs de boucliers.
Faits produits qui influencent votre choix
- ART(WF,BTD)9: ART(WF,BTD)9 est une feuille de transferts non découpés dans la catégorie Drapeaux et Transferts, au prix de USD 2.80 (prix de comparaison catalogue USD 4.00). Les transferts non découpés vous permettent de choisir exactement combien de boucliers ou de bannières appliquer, ce qui convient aux bandes d'escarmouche où chaque figurine est unique.
- EIRL(WF)4: EIRL(WF)4 est une feuille de transferts non découpés dans la catégorie Drapeaux et Transferts, au prix de USD 2.96 (prix de comparaison catalogue USD 4.00). Une deuxième option de motif vous aide à marquer différentes unités ou factions, utile à la fois dans les jeux d'escarmouche et standard.
- Infanterie normande: Infanterie normande est un ensemble de 60 figurines de Normands en plastique dur de 28 mm avec 14 options de corps et pièces supplémentaires, et il est soutenu par une gamme de transferts de boucliers et de feuilles de bannières de LBMS. Cet ensemble fournit assez de figurines pour une armée standard ou plusieurs bandes Pillage, et le support de transferts signifie que vous pouvez finir les boucliers de manière cohérente.
Quelles règles devriez-vous choisir ?
Choisissez Pillage si vous
- voulez commencer à jouer avec 20-40 figurines
- préférez les escarmouches narratives avec des héros individuels
- avez un temps de peinture et un espace de table limités
Choisissez les wargames standard si vous
- possédez déjà 100+ figurines et voulez des batailles massives
- appréciez les manœuvres de formation et les zones de commandement
- préférez une scène de tournoi compétitive avec des unités en rang


